第二百一十八章 低端战局
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“来了!” 本来还和苏乃文俩的正欢快的一根小竹子,突然就打起了精神。 苏乃文默默的看了其一眼,不愧是战力值破过临界值的人,这种细微的感官,不比他的开灵差多少。 “对面我探查到了五种波动,但只确定了四个人的位置,他们应该选择的是全军出击的圈围式打法,我们尽量要撑住,实在不行,只能拿旗跑路了!” 一根小竹子看向一旁的旗帜。 一般来说,很少会有人拔旗逃脱,因为,一到旗帜被拔掉,该队队员,每分每秒都会出现魂力锐减的情况出现,旗帜被拔的时间越长,这种魂力削减的负面buff,会逐渐加重。 所以,也很少会有开场全军出击的打法,万一没人守家,旗帜轻易被拔掉,战斗力会出现折损。 这种打法,基本上就是打个人数差,和时间赛跑,赶在魂力削减buff不是太严重的情况下,先把对方解决掉! 面对对方这种开局就包夹的战术,有三种选择,一是拼命死守,和对方耗时间,坚持的时间越长,对方的负面效果越重,胜率就越高。 第二就是直接跑,放弃旗帜,一般这种情况,对方拔下旗帜,要么会选择全都回自身阵营地,要么是分散人员,一部分人追击,一部分护送旗帜回阵营地。 这个时候,如果无人追击,原本逃跑的人可以反身骚扰,直到和队友汇合,打团,要是有人追击,就要看追击人员实力而定了。 最后一种情况,就是自己拔旗跑路,但对方很有可能蹲守自己这方阵营地,造成僵持的局面。 看一根小竹子这个样子,显然是想要先死守,拖时间。 其实还有一个方式,那就是以少胜多! 对方自愿折损战力,也要打人数差,其实