2020年4月1~10日的日记
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能够克服此点,就没啥问题了。 人越少,会越容易。 三、 PART1的时候,有个点选随机远程的范围Pa0,若恰好被点的远程需要进行爆炸的机制,则机制进行失败。 PART1转进PART2的狂暴伤害若没有减伤,极易减员。 PART2若远程没有确实退到12M处,导致点名的范围冰原出在近战处,则团灭可能大。这点和普通一样。 PART3新增的跳火圈伤害极高,意外的需要练习,然而练习的机会不多。因为要打过前两个PART 四、 进入PART2开始的「治疗针对伤害分摊」是整个副本的难度所在。 基本上各种花式Si法都源自於这个机制。 例如:DPS帮忙分伤,然後DPS被点名yAn炎,一窝分伤全部烧Si。 或是:全部的治疗一起分伤,分伤後的异常状态导致全团断治疗3秒,然後就Si人了。 更高端的组合Si法则是:分伤後的躺地小夥伴们被风旗的风力x1引,整坨拉到yAn炎S过的土地上烧烤。 #古剑奇谭网路版 #拓荒笔记 #太华秘境 2020年4月4日的日记 把没啥把握的二王也去m0了一下。 结果发现实际上并没有什麽太大的长进。 新增的机制只是将能够活动的场地给减少了一半。 但最大的敌人还是来自於混乱的布朗运动。 能够闪过三连地刺的话,这只王就毫无压力可言了。然而普通本能练习的机会视DPS的强度而有所差异,导致大量没机会练习躺过的狗屎烂蛋在这